Kako overklocirati monitor

Hertzovka je broj puta u sekundi kada zaslon ažurira sliku. Budući da se kretanje prikazuje razlikom između okvira, brzina osvježavanja učinkovito ograničava vidljivi broj sličica. No, brzina osvježavanja ne odgovara osoblju.

Brzina ažuriranja računala

Brzina osvježavanja atribut je monitora, a brzina kadra je atribut informacija koje su mu poslane.

Ako igru ​​možete pokretati brzinom od 100 sličica u sekundi, možete osjetiti opipljive prednosti igrajući je na monitoru, koja se može ažurirati toliko puta u sekundi. Ali ako gledate film s klasičnim 24 kadra u sekundi, monitor s većom brzinom osvježavanja neće biti važan.

Uspoređujući performanse dvaju igraćih računala, često promatramo brzinu slike koju svako računalo može igrati u određenoj igri s istom razlučivošću i kvalitetom grafike. Brzina osvježavanja okvira mjeri se u FPS ili Frames per Second. Većina ljudi zna da je viši FPS, to je bolje, ali pogledajmo neke uobičajene zablude u vezi s FPS-om i brzinom osvježavanja.

Što može biti odbacivanje monitora na prijenosnom računalu

Prvo, odredimo značenje riječi frame i što određuje brzinu kadra? Okvir je jedna fotografija koja se kombinira u brzi prezentaciju s ostalim fotografijama. Svaka je slika malo drugačija da bi stvorila iluziju prirodnog kretanja. Brzina kadra je broj prikazanih slika u jednoj sekundi.

Za stvaranje ili prikazivanje novog okvira vaš CPU i GPU rade zajedno na određivanju radnji AI, fizike, položaja i tekstura objekata na sceni kako bi stvorili sliku. Tada će vaš grafički procesor smanjiti sliku u piksele s razlučivom koju ste postavili i te podatke poslati na zaslon. Što su procesor i GPU moćniji, to više okvira može stvoriti u sekundi.

Vrijeme odziva vrijeme je potrebno pikselu da prijeđe s jedne u drugu boju. Obično se mjeri u milisekundama (ms), to je izravno povezano sa brzinom osvježavanja, jer monitor stvarno može brzo osvježiti sliku samo ako pikseli odgovaraju dovoljno brzo. Vrijeme reakcije od 16 ms odgovara teorijskoj maksimalnoj brzini osvježavanja od 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Vaš monitor ili zaslon dolaze odakle dolaze cijene osvježavanja. Mjerenje se vrši u (Hz), broju puta u sekundi, kada vaš monitor može crtati zaslon. Čitanje od 85 Hz znači da vaš zaslon može crtati cijeli zaslon 85 puta u sekundi.

Kako overlock monitor?

Kako overklocirati monitor:

Napomena. Obavezno u potpunosti pročitajte upute, zahtjeve i upozorenja. Nisu svi monitori kompatibilni s overclockingom.

Pretjerivanje monitora malo je komplicirano; ali to postaje prilično jednostavno ako pročitate upute, upozorenja i zahtjeve.

Da bi DVI-D kablovi imali dovoljnu širinu pojasa za podržavanje zaslona 1440p pri 120 Hz, trebate povećati frekvenciju takta DVI-D kabela. ToastyX je objavio zakrpe za AMD i nVidia kontrolne ploče; instaliranjem ovih zakrpa dodati ćete opciju na upravljačku ploču / katalizator za povećanje brzine ažuriranja (hvala, ToastyX). Samo pokrenite zakrpu, a zatim preuzmite i koristite uslužni program Custom Resolution (kreiran od strane ToastyX) za stvaranje više profila s različitim Hz postavkama.

U sustavu Windows 10 idite na Postavke> Sustav> Zaslon> Napredne postavke zaslona> Svojstva adaptera zaslona. Kliknite gumb "Monitor", na popisu "Brzina osvježavanja zaslona" pronađite ono što vam treba i kliknite "OK".

U sustavima Windows 7 i 8 desnom tipkom miša kliknite tablicu, kliknite "Rezolucija zaslona". Pronađite svoj zaslon ako imate više od jednog zaslona, ​​a zatim kliknite gumb "Napredne postavke". Idite na "Monitor", odredite postavke "Brzina osvježavanja zaslona."

Ako vaš zaslon i grafička kartica podržavaju NVIDIA G-SYNC, imate sreće. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, poseban čip na zaslonu povezan je s grafičkom karticom. To omogućava monitoru da promijeni brzinu osvježavanja u skladu s osvježavanjem okvira NVIDIA GTX video kartice do maksimalne brzine osvježavanja prikaza.

POMOĆ! To znači da se okviri prikazuju čim ih prikaže GPU, čime se uklanja suzenje zaslona i smanjuje mucanje kad je stopa osvježavanja okvira veća i niža od brzine osvježavanja zaslona.

To ga čini idealnim za situacije u kojima se mijenja brzina slike, što se često događa u igrama. Danas čak možete pronaći G-SYNC tehnologiju u gaming prijenosnim računalima!

AMD ima slično rješenje pod nazivom FreeSync. Ali za to nije potreban vlasnički čip u monitoru. Umjesto toga, FreeSync koristi specifikaciju DisplayPort Adaptive-Sync, industrijski standard bez ikakvih licenci. Razlika između ova dva je u tome što u G-SYNC vlasničkom modulu na monitoru upravlja komunikacija između uređaja. U FreeSync-u, upravljački program AMD Radeon i firmware za prikaz pružaju mogućnost povezivanja. AMD je pokazao da FreeSync može raditi putem HDMI-a, ali zahtijeva prilagođene upravljačke programe od AMD-a i proizvođača monitora.

G-SYNC trenutno radi samo s DisplayPortom, ali to se može promijeniti. FreeSync monitori općenito su jeftiniji od njihovih G-SYNC kolega, no igrači preferiraju G-SYNC nad FreeSync-om, jer potonji može uzrokovati da se slike udvostruče ako artefakti ostanu na starim slikama. Međutim, to se može promijeniti budući da su obje tehnologije relativno nove.

Može li se gumenjak s vremenom usporiti

Svaki LCD zaslon ima maksimalnu brzinu osvježavanja okvira. Ovo je brzina kojom matrica može u potpunosti ponovno pokrenuti sliku, drugim riječima, ažurirati je u sekundi.

Hertzivka nije beskonačna i ima granicu. Također nije isto za određene zaslone i kodira ga odredišni uređaj. Dakle, za ekrane u monitorima i tabletima brzina osvježavanja okvira je približno šezdeset herca.

Proizvođači izložbi oslanjali su se na takvu frekvenciju i neko vrijeme organizirali proizvodnju oko nje.

No, visoka brzina kadrova ne govori da će sve slike na zaslonu biti glatke. Sve je to zbog ograničenja iznad kojeg se brzina osvježavanja okvira neće vizualno povećati.

Ostavite Komentar